Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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