Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektrodrache Königsgeist
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Magier Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Blasrohrkobold
Königsgeist
Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Königsgeist
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Magier Walküre Elektrodrache
Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Magier Königsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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