Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Ballon Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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