Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Ballon Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Ballon Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ballon Eismagier
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon
Eismagier
Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magier Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Eismagier
Infernoturm Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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