Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 23

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fischer
Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Walküre Fischer Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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