Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Barbarenfass Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Spiegel
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Banditin
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Banditin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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