Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Walküre Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Königsschweinchen Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Königsschweinchen
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Kampfholz
Wächter Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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