Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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