Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns