Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Kampfholz Prinzessin
Wächter
Königsschweinchen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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