Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldhütte Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Gift Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Erdbeben Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Koboldhütte
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Gift
Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Erdbeben Koboldhütte Gift Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Gift Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Hexenmutter
Erdbeben Gift Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Erdbeben
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Gift Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache
Kampfholz
Holzfäller
Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Gift Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Erdbeben Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Erdbeben Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Koboldhütte Gift
Erdbeben Gift Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Gift Hexenmutter Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldhütte Gift
Koboldhütte Holzfäller Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Gift Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldhütte Gift Holzfäller
Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Erdbeben Gift Kampfholz Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Erdbeben Gift Riesenkobold Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldhütte
Gift Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Gift Hexenmutter Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Koboldhütte Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Gift Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Holzfäller
Koboldhütte Gift Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Gift Erdbeben Koboldhütte Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Gift Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift Erdbeben Kampfholz
Gift Hexenmutter Riesenkobold
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Holzfäller
Gift Erdbeben Kampfholz
Gift
Erdbeben Gift Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Gift
Erdbeben Koboldhütte Gift Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Gift Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Gift Kampfholz
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache
Gift Kampfholz Erdbeben
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter
Koboldhütte Gift
Gift Erdbeben Kampfholz
Gift
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte
Gift
Kampfholz
Gift Holzfäller
Kampfholz Erdbeben Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache
Gift

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