Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Erdbeben Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Erdbeben
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Erdbeben Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Erdbeben
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass
Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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