Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger
Gift
Magier Wächter Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Erdbeben Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Jäger Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Jäger
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Koboldfass Jäger Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Erdbeben Magier Wächter Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Jäger Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Jäger
Wächter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Wächter Jäger
Jäger Magier
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter Erdbeben Magier Jäger Kampfholz
Jäger Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Wächter Kampfholz
Magier Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Magier Wächter Jäger Kampfholz
Erdbeben Magier Jäger Kampfholz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Magier Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Wächter Jäger
Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Wächter Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Jäger
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben Magier Kampfholz
Magier
Erdbeben Jäger Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Jäger Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Erdbeben Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Wächter
Magier Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Kampfholz Erdbeben Magier
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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