Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektromagier Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsschweinchen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Jäger Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Jäger Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Jäger Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Jäger Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Erdbeben Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenfass Jäger Hexenmutter Megaritter
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Erdbeben Königsschweinchen Jäger Megaritter
Jäger
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben Königsschweinchen Barbarenfass Jäger Elektromagier Hexenmutter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 12

Erdbeben
Barbarenfass Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Erdbeben Jäger Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Jäger
Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Barbarenfass Jäger Megaritter
Hexenmutter
Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Hexenmutter
Goldener Ritter
Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Elektromagier
Jäger Elektromagier Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Erdbeben Jäger Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Jäger Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Jäger
Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Erdbeben Elektromagier
Megaritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Jäger Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Jäger Elektromagier
Megaritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Jäger Megaritter
Hexenmutter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Megaritter Jäger
Elektromagier Megaritter Barbarenfass
Megaritter Jäger Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Jäger Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Megaritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Jäger
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Goldener Ritter
Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass Jäger Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Jäger Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Erdbeben Jäger Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Jäger Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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