Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Fischer
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Fischer
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Kanone Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Fischer Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Bogenschützen
Walküre Königsriese Fischer
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Blitz Fischer Elektrogeist Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Fischer
Bogenschützen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Kanone Fischer
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanone Fischer
Blitz
Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Fischer
Kanone Fischer Bogenschützen Walküre Blitz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Fischer
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Blitz Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Kanone Walküre
Kanone Fischer
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Fischer
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Blitz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Walküre Fischer
Kanone Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Fischer
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Fischer
Kanone Walküre Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Fischer
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Blitz Fischer
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Walküre Fischer
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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