Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Rammbock Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Bogenschützen
Rammbock Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Megaritter
Rammbock
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball
Koboldhütte Megaritter
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte
Hexe
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektrogeist Feuerball Koboldhütte Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Elektrogeist Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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