Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Bogenschützen
Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerball
Elektrogeist
Magier
Prinz
Prinz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Feuerball
Magier
Prinz
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz
Koboldgang Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Prinz
Elektrogeist Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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