Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Rammbock Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Bogenschützen
Rammbock Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
Barbaren
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Kampfholz Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen
Rammbock
Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bogenschützen Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Elektromagier
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Skelettdrachen Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Elektrogeist Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Elektrogeist Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen

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