Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Zappys Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Pfeile
Erdbeben Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile Riesenskelett
Zappys
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Zappys
Blasrohrkobold
Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Barbaren Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Zappys
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Erdbeben Zappys Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Erdbeben Zappys Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Pfeile Zappys
Pfeile Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Elektrogeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Riesenskelett
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Zappys
Barbaren Riesenskelett Zappys
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Zappys
Riesenskelett Elektrogeist Barbaren Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Zappys Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Zappys Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbaren
Pfeile Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Elektrogeist Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Riesenskelett
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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