Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Feuerball Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Kanone Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Walküre Feuerball
Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Feuerwerkerin

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