Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Koboldgang
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Magier
Banditin
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Eisgolem Pfeile Koboldgang Magier Banditin
Koboldgang
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Magier Banditin
Magier
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Kanone Banditin
Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Eisgolem Banditin
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Magier Banditin
Pfeile Koboldgang Magier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Elektrogeist Koboldgang Magier Banditin
Pfeile Magier Elektrogeist Kanone Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Elektrogeist Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Magier Kanone
Koboldgang Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanone Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Koboldgang Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang
Banditin

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