Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Kanone Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Kanone Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Gift Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Pfeile
Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Rabauken
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Rabauken Infernodrache
Koboldfass
Gift
Kanone
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Infernodrache Kanone Rabauken Blasrohrkobold
Kanone Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Kanone Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Pfeile Kanone Rabauken Gift
Elektrogeist Pfeile Kanone Rabauken Blasrohrkobold Gift
Kanone Infernodrache Rabauken
Kanone Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Pfeile Kanone Rabauken
Pfeile Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold Gift
Kanone Rabauken
Elektrogeist Pfeile Kanone Rabauken Blasrohrkobold Gift
Infernodrache Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Infernodrache
Pfeile Kanone Rabauken Gift
Pfeile Kanone Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Rabauken Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Gift
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Gift Pfeile Infernodrache
Rabauken
Rabauken
Kanone Rabauken Infernodrache
Pfeile Gift Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Infernodrache
Elektrogeist Gift Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Rabauken Kanone
Kanone Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist
Infernodrache
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold
Gift

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