Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Tornado Elektromagier Phönix Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Kanone
Tornado
P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Elektromagier Phönix
Pfeile
Kanone Tornado Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Kanone
Pfeile Prinz Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Kanone Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Kanone Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier Phönix
Kanone Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Kanone Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kanone Phönix
Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Kanone P.E.K.K.A. Tornado Prinz Phönix
Tornado Kanone Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kanone Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier Phönix
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier Phönix
Tornado Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektrogeist Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrogeist Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Prinz Elektromagier Phönix
Elektrogeist Pfeile Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Phönix
Pfeile Elektrogeist Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Tornado Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Prinz Elektromagier Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Elektromagier Phönix Elektrogeist Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Elektrogeist Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado
Prinz
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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