Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Elixiergolem
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Elektrogeist Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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