Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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