Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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