Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrogeist Königsgeist Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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