Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Großer Gräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist
Infernoturm
Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Erdbeben Infernoturm Elektrodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Infernoturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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