Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Infernoturm Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Gift Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Gift
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Gift
Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Infernoturm Gift
Infernoturm Königsrekruten
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Wächter Gift Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Gift
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Pfeile Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Infernoturm
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter Infernoturm
Königsrekruten Wächter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Königsrekruten Wächter Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Königsrekruten Pfeile Wächter Gift
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Königsrekruten
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Königsrekruten Wächter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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