Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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