Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrogeist Koboldfass Hexe
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Musketierin
Feuerball
Pfeile Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin
Hexe Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball Musketierin
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Elektrogeist Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin
Pfeile Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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