Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Schweinereiter
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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