Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Spiegel
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Pfeile
Spiegel Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Spiegel
Tesla
Koboldgang Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tesla Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Tesla Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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