Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz

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