Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Tesla Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Eismagier
Blitz
Tesla Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Eismagier Tesla Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Tesla
Ballon
Pfeile Holzfäller Elektrogeist Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Holzfäller
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Pfeile
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Tesla Eismagier Holzfäller
Tesla Elektrogeist Pfeile Koboldgang Eismagier
Elektrogeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Elektrogeist Pfeile Tesla Holzfäller
Pfeile Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Eismagier
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tesla Elektrogeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Tesla Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla
Koboldgang Tesla Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang
P.E.K.K.A.

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