Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Tesla Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Tesla Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Koboldgang Tesla Infernodrache Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Pfeile
Riese
Koboldgang
Riese Koboldhütte
Tesla
Riese
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Riese Barbarenfass
Barbarenfass
Riese Koboldhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Pfeile
Tesla Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang
Tesla Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Tesla
Koboldgang Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Riese
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Tesla Koboldhütte
Infernodrache
Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Tesla Koboldhütte
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache
Tesla Koboldhütte Infernodrache Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Tesla
Tesla Infernodrache Elektrogeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Tesla Barbarenfass
Tesla Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Tesla Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Tesla Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Tesla Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Tesla Koboldhütte
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache
Tesla Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Tesla Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Tesla Koboldhütte Infernodrache
Tesla Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Tesla Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Tesla Koboldhütte
Koboldgang Tesla Koboldhütte
Tesla Infernodrache
Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Tesla Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Tesla Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Koboldhütte Elektrogeist Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Tesla Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Barbarenfass
Infernodrache

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