Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger
Gift
Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Ritter Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Wut Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Jäger Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Jäger
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wut Jäger
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Jäger
Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Jäger Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Ritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger
Jäger Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Jäger Feuerwerkerin
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz
Pfeile Jäger Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Jäger
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Jäger Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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