Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Elixiergolem Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Lakaien Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Pfeile Lakaien Elixiergolem Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Elixiergolem
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Pfeile
Spiegel Megaritter Prinz
Lakaien
Prinz Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Prinz
Pfeile Lakaien Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
Lakaien Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Lakaien Scharfrichter
Prinz Lakaien Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien Elektrogeist Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Lakaien Prinz
Prinz Megaritter
Lakaien Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter
Prinz Megaritter Lakaien
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Elektrogeist Lakaien Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Lakaien Megaritter
Prinz
Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaien Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Lakaien
Prinz Lakaien
Megaritter Prinz
Megaritter Elektrogeist Lakaien Prinz
Megaritter Lakaien Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Lakaien Prinz Scharfrichter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Lakaien
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Lakaien
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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