Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Hexenmutter
Gift
Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Wächter Void Königsgeist Musketierin Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Hexenmutter
Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Hexenmutter
Königsgeist
Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Hexenmutter
Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Musketierin Hexenmutter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Königsgeist
Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Void
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Wächter Königsgeist Hexenmutter
Musketierin Elektrogeist Pfeile Void
Elektrogeist Pfeile Musketierin Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin Königsgeist
Wächter Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Elektrogeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Wächter Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Musketierin Wächter Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Pfeile Musketierin Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Void
P.E.K.K.A. Wächter
Musketierin
Wächter Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Musketierin Wächter Königsgeist
Pfeile Void Musketierin Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Musketierin Wächter Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Void
Musketierin Wächter Void
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Musketierin Void
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Void Hexenmutter
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Pfeile Void Musketierin Königsgeist
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Void Hexenmutter
Elektrogeist Musketierin Wächter Void
Void
Void Pfeile Musketierin
Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Musketierin Wächter Void
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Musketierin
Pfeile Musketierin
Void Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Wächter
Musketierin Void
Void Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Void
Void

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