Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Frost Elektrogeist
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Elektrogeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Elektrogeist Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Musketierin Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Elektrogeist Musketierin Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Elektrogeist Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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