Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball
Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Fischer Walküre Jäger Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese Erdbeben
Königsriese
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer Elektrogeist Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Pfeile Jäger
Walküre
Jäger Fischer Elektromagier
Jäger
Königsriese Fischer Erdbeben Walküre
Fischer
Königsriese Jäger Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile
Walküre
Königsriese
Erdbeben
Walküre
Pfeile Jäger Fischer Elektromagier
Jäger
Fischer Elektrogeist Walküre Elektromagier
Fischer
Jäger Elektrogeist Walküre
Elektromagier
Elektrogeist Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Elektromagier
Jäger Walküre Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Walküre Elektromagier
Jäger Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Elektrogeist Erdbeben Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Walküre Elektromagier
Jäger Fischer
Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Pfeile Erdbeben Jäger Fischer
Pfeile Jäger Elektromagier
Jäger Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Jäger Elektrogeist Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben Jäger Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Jäger Fischer
Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Walküre Jäger Fischer Elektromagier
Walküre Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Fischer
Elektromagier Elektrogeist Walküre
Walküre Jäger
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Jäger
Walküre
Elektromagier Elektrogeist Walküre Jäger Fischer
Pfeile Walküre Elektrogeist Erdbeben Jäger Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Elektrogeist Jäger
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Jäger Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Jäger
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fischer
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Fischer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Walküre Jäger
Fischer
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Erdbeben Jäger
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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