Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Wächter Phönix
Blitz
Prinz Kanonenkarre Phönix
Rakete
Prinz Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Wächter Phönix Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Pfeile
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Wut
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Wächter
Prinz
Pfeile Wut
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Wut
Riesenkobold
Elektrogeist Pfeile Wut
Phönix
Elektrogeist Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Phönix
Pfeile
Prinz Kanonenkarre Phönix
Wut
Wächter
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Pfeile Wächter
Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Riesenkobold
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Phönix
Prinz Kanonenkarre
Prinz Wächter Kanonenkarre Phönix
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Phönix
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Prinz Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Phönix
Prinz Wächter Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Wächter Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Phönix
Prinz
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Pfeile Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Pfeile Elektrogeist Riesenkobold
Wächter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Prinz Kanonenkarre Phönix
Wächter Riesenkobold Phönix
Wächter Prinz Kanonenkarre Phönix
Pfeile Wächter Prinz Riesenkobold Phönix
Prinz Kanonenkarre Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre
Wächter Phönix Elektrogeist Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Kanonenkarre Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Elektrogeist Wächter Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Wächter
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre

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