Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Gift Elektrogeist Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Elektrogeist Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Elektrogeist P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrogeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Gift Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Elektrogeist
Gift Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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