Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Magier
Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Gift Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Gift
Königsrekruten
Skelettfass Flugmaschine
Walküre
Skelettfass Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Magier
Walküre
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Pfeile
Walküre
Skelettfass
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre
Magier
Walküre
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Pfeile Elektrogeist Walküre Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Flugmaschine Magier Gift
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Walküre Gift Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Gift
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Gift
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Pfeile Walküre Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Gift Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Skelettfass Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrogeist Walküre Flugmaschine Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile Walküre Gift
Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Elektrogeist Walküre Flugmaschine Gift
Pfeile Walküre Gift Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Pfeile Gift Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Gift
Pfeile Gift Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Gift Skelettfass Flugmaschine Magier
Gift
Gift Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Gift Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Gift
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Gift
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Walküre Magier
Pfeile Gift Skelettfass Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Flugmaschine Magier
Elektrogeist Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Skelettfass Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine
Gift Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Gift Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten Flugmaschine
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Magier

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