Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Zappys Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Tesla Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Zappys Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Zappys Prinzessin
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Frost Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldfass Prinzessin Tesla Zappys Frost Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass Frost Großer Gräber
Tesla
Zappys
Koboldfass
Koboldfass
Großer Gräber Pfeile Zappys Prinzessin
Frost
Pfeile
Prinzessin
Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Pfeile
Tesla
Tesla
Pfeile Zappys Prinzessin
Zappys
Tesla
Koboldfass
Frost
Prinzessin
Tesla
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Frost
Tesla Zappys
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Elektrogeist Tesla Zappys
Tesla Elektrogeist Pfeile Zappys Frost Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla Zappys Großer Gräber Prinzessin
Tesla Zappys
Elektrogeist Pfeile Tesla Zappys Frost Prinzessin
Pfeile Tesla Zappys Prinzessin
Tesla Zappys Frost
Elektrogeist Pfeile Tesla Zappys Frost Prinzessin
Tesla Zappys
Tesla Zappys Frost
Tesla Pfeile Zappys
Pfeile Tesla Elektrogeist Zappys
Pfeile Frost Elektrogeist Tesla Zappys Prinzessin
Tesla Zappys
Elektrogeist Pfeile Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys
Pfeile Tesla
Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Tesla Zappys Frost Prinzessin
Tesla Zappys
Großer Gräber Tesla Zappys
Frost Elektrogeist Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Pfeile
Tesla Zappys
Tesla Zappys Prinzessin
Tesla Zappys Elektrogeist Frost Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Tesla Zappys Frost Prinzessin Großer Gräber
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Zappys Frost
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Zappys Frost Prinzessin
Großer Gräber
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Zappys Frost Prinzessin
Pfeile Zappys Prinzessin
Frost
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektrogeist Zappys Frost Prinzessin
Zappys Prinzessin
Frost Prinzessin

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