Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Tornado Walküre Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Pfeile
Golem Kampfheilerin
Walküre
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Pfeile Walküre Tornado Golem
Tornado
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Walküre Tornado Infernodrache
Golem
Pfeile Elektrodrache Elektrogeist Kampfheilerin Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Pfeile Walküre Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Tornado Infernodrache
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Infernodrache Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Tornado Infernodrache Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

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