Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Goblin Demolisher Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass Frost
Walküre
Koboldfass Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Walküre
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Frost
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Magier
Walküre
Walküre Frost
Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Frost Elektrogeist Walküre Goblin Demolisher
Elektrogeist Pfeile Magier Frost Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Walküre
Prinzessin
Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Walküre Magier Frost
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher Frost Prinzessin
Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Goblin Demolisher Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrogeist Goblin Demolisher Prinzessin
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektrogeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Goblin Demolisher Frost Prinzessin
Walküre
Walküre
Frost Elektrogeist Walküre
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Goblin Demolisher Prinzessin
Elektrogeist Walküre Frost
Pfeile Walküre Elektrogeist Magier Frost Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Magier Elektrogeist Frost Prinzessin
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Pfeile Goblin Demolisher Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Frost Elektrogeist Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier Frost
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Frost
Pfeile
Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elektrogeist Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier

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