Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Wächter Banditin Kleiner Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Magier
Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Magier Gift
Gift
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Wächter Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Wächter Banditin Kleiner Prinz
Wächter Gift Elektrogeist Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Elektrogeist Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Wächter Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Wächter Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier
Wächter Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Wächter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Banditin
Wächter Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Gift Pfeile Magier
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin
Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier Banditin
Pfeile Magier Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist Magier Wächter Gift
Gift Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Wächter Banditin
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Gift
Gift
Gift Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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