Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Void Königsgeist Fischer Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer
Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer
Königsgeist
Magier
Fischer
Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Void
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königsgeist
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Magier Void
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer
Elektrogeist Pfeile Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Königsgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Void Pfeile Magier Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Void Magier Fischer Widderreiterin
Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Elektrogeist Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Void
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Void
Void Königsgeist

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