Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rune Giant Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rune Giant Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Berserker Blasrohrkobold Musketierin Rune Giant Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Berserker Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Berserker
Rune Giant
Blasrohrkobold
Rune Giant Megaritter
Musketierin
Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Infernodrache Musketierin
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Berserker
Blasrohrkobold
Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Megaritter
Rune Giant
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Berserker Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin
Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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